Displacement Map
สร้างฉากใต้ทะเล โดยใช้ Displacement Map
Chamferbox
ขั้นตอนการสร้าง เตียง ผ้าคลุมเตียง หมอนใบนั้น
Compesite Map
ขั้นตอนการสร้างวัสดุ น้ำ Compesite Map

การสร้างงาน Animation ในโปรแกรม 3D Max5 โดยใช้ Fire Effect / Bomb / Animation Path Constraion

ในฉบับนี้ผมจะแนะนำการสร้างงาน Animation จากโปรแกรม 3D Max โดยสร้างหนังสั้นๆ สัก 1 ฉาก โดยใช้คำสั่งในหัวข้อต่างๆดังต่อไปนี้
Fire Effect = การสร้างไฟที่เกิดจากการระเบิด และ การเผาไหม้
Bomb = การระเบิด
Animation  Path Constraion = การเคลื่อนไหวของ Object ตามเส้น Path

ขั้นตอนการสร้างมีดังต่อไปนี้ให้ตั้งค่าหน่วยต่างๆดังต่อไปนี้

ในรูปที่ 2 ให้ไปที่ Customize > Units Setup > Metric > Meters

ขั้นตอนต่อไปให้ไปที่  Customize > Grid and snap settings > Home Grid > Grid spacing ตามรูปที่ 3 – 4

หลังจากนั้นให้ไปที่ ด้าน Top สร้างเส้น Line โดยการเปิด Snap Grid Point แล้วลองสร้างขนาด 14 x 8  ตามรูปที่ 5 – 6

หลังจากสร้างเส้น Line แล้วให้เลือกที่เส้นไว้ไปที่กลุ่ม Modifier List > Extrude ตามรูปที่ 7-8ในขั้นตอนต่อไปให้ใส่ค่าความสูง ที่ Amount = .3 หลังจากนั้นให้ Copy ขึ้นมาตามรูป ที่ 9-10

ขั้นตอนต่อไปลองสร้าง Box ขึ้นมาตามรูป ที่ 10 เพื่อที่จะทำให้ฉากดูดีขึ้นตามรูปที่ 11

ในขั้นตอนต่อไปเราจะทำการสร้าง Plane ขึ้นมาเพื่อที่จะทำเป็นกระจก  ตามรูปที่ 12 – 13- 14 – 15 – โดยที Plane ให้ใส่ค่า sengment ที่ Lengtn segs = 80 / Width segs = 80

หลังจากนั้นให้ ใส่วัสดุที่ Object ในแต่ละชิ้น ส่วน Plane ให้ใส่เป็น กระจก ตามรูปที่ 16ในขั้นตอนต่อไปให้เลือก Plane ไว้ไปที่ Display > Freeze Unselected เราจะทำการ Freeze งานชิ้นอื่นไว้ทั้งหมดยกเว้น Plane ตามรูปที่ 17

หลังจากนั้นให้เราไปตั้งค่า ต่างๆในการทำ Animation ในปุ่ม Time Configuration ตามรูปที่ 18

ให้ปรับค่าต่างๆดังต่อไปนี้ Custom > FPS = 10 > Speed = 1/2X > End Time = 150 > ok ตามรูปที่ 19ในขั้นตอนต่อไปเราจะทำการ Animat ให้ Plane ที่เราสร้างขึ้นเป็นกระจกให้มีการแตกกระจายดังนั้นไปที่ กลุ่ม Space Warps > Geometric/Deformable > Bomb ตามรูปที่ 20หลังจากนั้นให้วางไว้ตรงกลางกระจกตามรูปที่ 21

ขั้นตอนต่อไปให้เลือก Plane ไว้หลังจากนั้นให้ไปที่ ปุ่ม Bind to space warp > select by name > MeshBomb > Bind ตามรูปที่ 22

 

ในรูปที่ 23 จะแสดงค่า Parameters Bomb ให้ใส่ค่าต่างๆดังต่อไปนี้

Strength = 2.66 หมายถึง ขอบเขตการกระจาย
Spin =  45 หมายถึง ลักษณะการปลิวหรือการแตกกระจายในลักษณะการหมุนเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย
Min = 7  / Max = 8
Gravity = .1 หมายถึง แรงตกหรือค่าของแรงโน้มถ่วง
Chaos = 5
Detonation = 60 หมายถึง ช่วงระยะเวลาที่เกิดการระเบิด ( จะขึ้นอยู่กับ ระยะเวลาของ frame ของงานอีกชิ้นหนึ่งที่จะตกกระทบที่กระจก )

ในรูปที่ 25 ให้ Move Bomb ให้ห่างจากกระจกเพื่อที่จะทำให้เกิดการกระจายพุ่งออก ไปข้างหน้า ในขั้นตอนต่อไปจะทำการสร้างงานในลักษณะ Follow Path

Animation  Follw Path

ให้สร้างเส้น Line ขึ้นมาเปิด sub – object Vertex ทำการ Move จุดตามรูปที่ 1

ในรูปที่ 2 ลองหา Model มาสัก 1 ชิ้นตามรูป หลังจากนั้นให้เลือกเส้น Line ไว้ไปที่ Motion > Assign Controller > Positon Bezier Position > เลือกที่ปุ่ม Assign Controller ตามรูปที่ 3

ขั้นตอนต่อไปให้ไปที่ Path Constraint > ok > Add Path > Follw > แกรน y > Flip  ตามรูปที่ 4 – 5  -  6

ลองกดปุ่ม Play เราก็จะได้งานออกมาดังรูปที่ 7ในขั้นตอนต่อไปเราจะทำการสร้าง Effect ลงบนชิ้นงานในลักษณะการระเบิดดังนั้นเราต้องสร้างขอบเขตของการกระจายขึ้นมาก่อนดังนั้นให้ไปที่ Helpers > Atmospheric Apparatus > Sphere Gizmo ตามรูปที่ 8

ขั้นตอนต่อไปให้ปรับค่าRadius >Pick ถูกที่ช่องHemisphereเพื่อทำการแบ่งครึ่งตามรูปที่ 9

หลังจากนั้นให้ Move Sphere Gizmo ตามรูปที่ 10  ในขั้นตอนต่อไปให้ไปที่ Atmospheres & Effects >Add > Fire Effect  ตามรูปที่ 11 เลือกปุ่ม Setup แก้ค่า Parameters ดังต่อไปนี้ตามรูปที่ 12Tendrid > Stretch = 1 หมายถึงค่า ความรุนแรงของไฟ  > Regularity = 1 หมายถึงค่าอัตราส่วนของไฟที่เกิดต่อขนาดของ Gizmo > Flame size = 25 หมายถึงขนาดของ เปลวไฟที่เกิด > Density = 7 หมายถึงความหนาแน่นของไฟที่เกิด > Flame Detail = 10 หมายถึงความละเอียดของเปลวไฟ  > Samples = 46 หมายถึง ลักษณะการจับกลุ่ม  > Phase = .5 หมายถึงความเร็วในการเคลื่อนที่ > Drift = 1.11 หมายถึงลักษณะการปลิว

ขั้นตอนต่อไปให้ Pick เลือกที่ช่อง Explosion > Setup Explosion > ตั้งค่าของการเริ่มระเบิด ตามรูปที่ 13 ( ค่า Start Time ขึ้นอยู่กับ ค่าของ Bomb และจังหวะของ object ที่พุ่งชนกระจก )หลังจากนั้นให้ Scale เป็นรูปวงรี > Copy ขึ้นมาอีกชิ้นตามรูปที่ 14

ในขั้นตอนต่อไปให้ Rander เป็น File Video .Avi  ให้เปิดหน้าจอ Rander ( F10) ตั้งค่าต่างๆดังต่อไปนี้ Active Time segment  0 to 150 > Video Color Cheek > Files ตั้งชื่องานนามสกุล . AVI  ตามรูปที่ 17

เราก็จะได้ฉากหนังขึ้นมา 1 ฉากแบบง่ายๆ เพื่อนๆลองทำเล่นดูนะครับ

<<< Back