Displacement Map
สร้างฉากใต้ทะเล โดยใช้ Displacement Map
Chamferbox
ขั้นตอนการสร้าง เตียง ผ้าคลุมเตียง หมอนใบนั้น
Compesite Map
ขั้นตอนการสร้างวัสดุ น้ำ Compesite Map

สอนการขึ้น SOFA Brayton
สวัสดีครับ เพื่อนๆ  CG PLUS ในฉบับนี้ผมได้มีโอกาสมา กลับมาเขียน หนังสืออีกครั้งซึ่งเป็นน้องใหม่ ในหนังสือ CG PLUS สำหรับในวงการหนังสือ Computer Graphic ในบ้านเราถือว่าผม เป็นคนหน้าเก่า ๆ แก่ ๆ หลายๆท่านคงจำกันได้ถือว่าวงการนี้มี มนตร์ขัง เหลือเกินสุดท้ายผมก็ต้องกลับมาเจอแฟนๆผู้อ่านอีกแล้วอย่าเพิ่งเบื่อนะครับ เอ้า เรามาเข้าเนื้อหากันเลยนะครับในเล่มนี้ผมจะสอนการขึ้น MODEL แบบง่ายๆก่อนนะครับ สอนการขึ้น SOFA Brayton
ขั้นตอนที่ 1  ให้ไปที่กลุ่ม CREATE > GOMETRY> EXTENEDE PRIMITIVES ทำการเลือก ChamferBox ตามรูปที่ 1 ส่วนในรูปที่ 2 ให้ปรับค่า Parameter ที่
Length = .2          Length Segs = 4
Width  =  3          Width Segs  = 20
Height = 1.5         Height Segs =  19
Fillet   =  0.1        Fillet Segs    =  5

ขั้นตอนที่ 2 ทำการเลือกชิ้นงานไว้ไปที่ Modifier list > FFD box ตามรูปที่ 3,4,5,6

ขั้นตอนที่ 3 ให้ทำการปรับค่า Parameters ของ FFD BOX ที่ Set number off Point ที่
Length = 2
Width  = 12
Height = 7
ทำตามรูปที่ 7,8

 

ขั้นตอนที่ 4 ให้ทำงานในด้าน Front แล้วทำการเปิด sub-object เป็น Control Point แล้วทำการ Move จุด ลองทำตามรูปที่ 9, 10 , 11 ,12

ขั้นตอนที่ 4 ขั้นตอนต่อไปจะทำการดัดชิ้นงานให้โค้ง ให้ไปที่  Modifier List > Bend

ทำการปรับค่า Parameter Bend ที่ Angle = 203 Direction  = 90 Bend Axis = แกรน x ลองทำตามรูปที่ 23,14,15

ขั้นตอนที่ 5 ขั้นตอนต่อไปทำการปรับรูปทรงของชิ้นงานให้ไปที่ Modifier List > FFD (BOX) แล้วทำงานในรูปด้าน FRONT ทำการเปิด sub-object = Control Point แล้วทำการ Move จุดตามรูปที่ 19

ลองทำตามรูปที่ 16,17,18,19,20,21

 

ขั้นตอนที่ 6 ในขั้นตอนนี้เราจะมาทำการเก็บรายละเอียดของ Model เช่นการสร้างรอยเย็บบนชิ้นงาน
ดังนั้นให้ทำการคลิกเมาส์ขวาที่ชิ้นงานเลือก Convert to Edittable Poly ตามรูปที่ 22

ขั้นตอนที่ 7 ให้ทำการเปิด Sub-Object  =  Edge แล้วทำการเลือกเส้น Edge ไว้ 1 เส้นแล้วทำการกดปุ่ม Loop จะทำการเลือกเส้นรอบๆ ชิ้นงานลองทำตามรูปที่ 23,24,25,26

ขั้นตอนที่ 8 ในขั้นตอนนี้หลังจากเราทำการเลือกเส้นไว้รอบๆชิ้นงานแล้วให้กดที่ปุ่ม Chamfer ต่อแล้วทำการปรับค่า Parameter = 0.008 เราก็จะได้เส้นคู่เกิดขึ้นตามรูปที่ 28 ลองทำตามรูปที่ 27,28

ขั้นตอนที่ 9  ในขั้นตอนนี้ให้เปลี่ยนจาก Edge เป็น Polygon แล้วทำการเลือก Polygon ไว้ตามรูปที่ 29 หลังจากนั้นให้กดปุ่ม Extrude ตามรูปที่ 31 แล้วทำการปรับค่า Parameter ที่ Extrusion Height = 0.03 เลือกลักษณะ  Type = Local Normal
ลองทำตามรูปที่ 29,30,31,32

ขั้นตอนที่ 10 ขั้นตอนนี้ให้ทำการลบ Polygon  ออกทั้ง สองด้านก่อน แล้วทำการเปิด Sub-Object ให้เป็น Vertex ทำการเลือกจุด Vertex ฝั่งตรงข้ามกันไว้ต่อจากนั้นให้กดปุ่ม Collapse จุด Vertex ก็จะทำการเชื่อมต่อกันลองทำตามรูปที่ 33,34,35,36

ขั้นตอนที่ 11 ในขั้นตอนนี้หลังจากต่อจุดเส็รจแล้วให้ทำการปิด Sub-0bject ทำการปรับค่าที่
Subdivision Surface เลือกที่ช่อง use Nurms  Subdivision ปรับค่าความละเอียดที่ Iterations = 2 เท่า เราก็จะได้รูปทรงตามรูปที่ 36,37

ขั้นตอนที่ 12 ให้ออกจาก use Nurms  Subdivision ไปก่อนแล้วกับมาเปิด Sub-Object เป็น Edge อีกครั้งแล้วทำการเลือกเส้น Edge ไว้ไปที่ปุ่ม Extrude ใส่ค่าที่
Extrusion Height = -0.008
Extrusion Base Width = 0.011
ลองทำตามรูปที่ 38,39,40,41

ขั้นตอนที่ 13 ในขั้นตอนนี้เราจะทำการสร้างเบาะรองนั่งให้ทำการสร้าง Chamfer (Box )ขึ้นมา 2 ชิ้น
ชิ้นที่ 1 ขนาด Length = 1.5 Width = 1.6 Height = 0.3 Fillet = 0
Length Segs = 8 Width Segs = 8 Height  Segs = 8 Fillet Segs = 1
ชิ้นที่ 2 ขนาด Length = 1.5 Width = 1.6 Height = 0.339 Fillet = 0.008
Length Segs =11 Width Segs = 11 Height  Segs = 11Fillet Segs = 12
ตามรูปที่ 42,43

ขั้นตอนที่ 14 ในขั้นตอนต่อไปให้ใช้ FFD (BOX) ทำการปรับรูปทรงให้ได้ตามรูปที่ 44 ต่อจากนั้นจะทำการสร้างขา โต๊ะโดยใช้คำสั่ง Cone ขนาด Radius 1 = 0.046 Radius 2 = 0.07 Height = 0.03 ลองทำตามรูปที่ 44,45,46

<<Back