Displacement Map
สร้างฉากใต้ทะเล โดยใช้ Displacement Map
Chamferbox
ขั้นตอนการสร้าง เตียง ผ้าคลุมเตียง หมอนใบนั้น
Compesite Map
ขั้นตอนการสร้างวัสดุ น้ำ Compesite Map

V-ray Exterior Lighting (v-ray sun and v-raylight)

ขั้นตอนการจัดแสงภายนอกอาคารนี้ผมจะ ทำการจัดแสงโดยใช้ไฟ 2 ดวงคือ

  1. V-Ray sun  คือแสงที่ใช้สำหรับกำหนดแสงเงาจากดวงอาทิตย์ และ ให้ความสว่าง
  2. V- Ray Light  คือ แสงที่ให้ความสว่างจากแสงสว่างที่อยู่โดยรอบ สร้างเพื่อมากำหนดให้ แสงเงาจาก v-ray sun ดูไม่แข็งเกินไป

ลองทำตามรูปที่  1 ดูนะครับในกรณีเรามีงาน อาคาร 1 ชิ้นให้ทำการสร้างแสง v-ray sun ตามรูปที่ 1 , 2 , 3

ขั้นตอนที่ 1 ให้ตอบ yes เพราะเราต้องการให้มีแสงจากบรรยากาศรอบข้างส่องเข่ามาในงาน หลังจากนั้นให้ move ดวงไฟสูงขึ้นจากพื้นในรูปด้านตามรูปที่ 3

ขั้นตอนที่ 2 ให้ทำการปรับค่า ที่ Parameter v-ray sun ตามรูปที่ 4

ให้ปรับค่าดังต่อไปนี้
Turbidity = 4  หมายถึง การกำหนดบรรยากาศของแสงใส่ค่าได้ตั้งแต่ 2 – 20
ค่า 2 หมายถึงบรรยากาศของแสงในตอนเช้า เป็นต้นไป
ค่า 20 หมายถึง บรรยากาศของแสงใน ยามเย็น
Ozone       = 1 หมายถึง ค่าความหนาแน่นของชั้นบรรยากาศ ใส่ค่าสูงสุดได้ แค่ 1 ถ้าเรา
ใส่เลขน้อย จะมีผลทำให้เกิดสีเหลืองมากถ้าใส่เลขมากจะเป็นสี ฟ้า
Intensity multiplier = 0.0015 หมายถึง ค่าความสว่างของแสงจะอ่านค่า
เป็นจำนวนคูณห้ามใส่มาก
Size multiplier    =   1 หมายถึงขนาดของดวงไฟ ถ้าใส่ค่ามากจะมีผล 
เกี่ยวกับ เงาจะทำให้ขอบของเงาไม่ละเอียด                                                                          
Shadow subdivs =    25 หมายถึงค่าความละเอียดของเงา
Shadow bias       =    0   หมายถึง ระยะการตกของเงา
Photon emit radius  =  10  หมายถึง รัศมีการปล่อย photon
ขั้นตอนที่  3 ในขั้นตอนนี้เราจะมาทำการปรับ ค่าการ Render
ให้เข้าไปปรับค่า ที่ กลุ่ม + v-ray Global switches

ให้ Pick ช่อง  Dfeault lights ออกเพราะ เราไม่ต้องการแสงจากในตัวโปรแกรม ลองทำตามรูปที่ 5

ขั้นตอนที่ 4 ในขั้นตอนนี้ให้ปรับค่าที่ v-ray Image sampler
( Antialiasing)  = ลบรอยหยักของเส้น
Type = Adaptive subdivisino
Antialiasing filter
Pick ถูก on  > vraysincfilter
Size = 4  ลองทำตามรูปที่ 6

ขั้นตอนที่ 5 ให้ปรับค่าที่  + v-ray Adaptive subdivision image sampler
Min rate = -1
Max rate =  3

ตามรูปที่ 7

ขั้นตอนที่ 6 ในขั้นตอนนี้ให้ทำการ Pick เปิด on  ของ GI
ในหัวข้อของ secondary bounces
Multiplier = 1         GI engine = Light cache
ตามรูปที่ 8

ขั้นตอนที่ 7 ในขั้นตอนนี้ให้ ทำการตั้งค่าที่ + v-ray Irradiance map
Current preset = custom
Min ratr = -4                        Clr  threset = 0.4
Max rate = -3                        Nrm thresh = 0.3
Hsph. Subdivs = 50              Dist thresh = 0.1
Interp samples = 20
Pick show calc. phase
Sample lookup = overlapping ( very good / fast)
*หมายเหตุ ในกรณี render แล้วมีแสงผ่านเข้ามาภายในงานทั้งที่วัตถุแนบสนิดกันแล้ว ให้เลือกช่อง Check samples visibility เพิ่มก็จะไม่มีแสงผ่านเข้ามาในห้อง
ลองทำตามรูปที่  9

ขั้นตอนที่ 8 ในขั้นตอนนี้ ให้มาตั้งค่าที่  + v-ray Environment
เปิด on  multiplier = 0.7 ตามรูปที่ 10

ขั้นตอนที่ 9 ในขั้นตอนนี้ให้ไปตั้งค่าที่ + v-ray color mapping
Type = Exponentoal หมายถึง ทำให้ภาพมีลักษณะ นุ่ม ให้งาน smooth มากขึ้น
Dark multiplier = 1.2 หมายถึงค่าความส่วางของรูปภาพ

ลองทำตามรูปที่  11 , 12

ขั้นตอนที่ 10 หลังจากเรากำหนดแสงจากดวงอาทิตย์แล้วให้ สร้างแสงจาก v-ray light ขึ้นมาอีก 1 ดวงเพื่อให้งานสว่างขึ้นและให้เงาดู นุ่มขึ้นลองสร้างตามรูปที่ 13

ในรูปที่ 13 เราจะเห็นว่าวางไว้บนหลังคาอาคาร ต่อจากนั้นให้ใส่ค่าต่างๆ

ตามรูปที่ 14

ในรูปนี้ ให้ใส่ค่า multiplier = 2
Subdivs = 25
แล้วลอง render ดูตามรูปที่ 15

หลังจากนั้นให้ไปปรับค่าของไฟ v-ray sun ที่
Turbidity = 2
Intensity multiplier = 0.002
แล้วลอง render ดู เราก็จะได้ตามรูปที่ 16

<<Back