Displacement Map
สร้างฉากใต้ทะเล โดยใช้ Displacement Map
Chamferbox
ขั้นตอนการสร้าง เตียง ผ้าคลุมเตียง หมอนใบนั้น
Compesite Map
ขั้นตอนการสร้างวัสดุ น้ำ Compesite Map

V- ray HDRI in Exterior
ในหัวข้อนี้เราจะมาทำความรู้จักในการจัดแสงงาน ภาย นอกอาคาร โดยใช้ HDRI เข้ามาในงานเพื่อทำให้งานดูสมจริงมากขึ้น

ขั้นตอนที่ 1 ให้ทำการเปิด วัสดุขึ้นมา หลังจากนั้นไปที่ ปุ่ม Get material > Vray HDRI ตามรูปที่ 2

ขั้นตอนที่ 3 ในขั้นตอนนี้ให้ไป กดปุ่ม Browse  เอา files  นามสกุล .hdr เข้ามาตามรูปที่ 3

ขั้นตอนที่ 4 ในขั้นตอนนี้ให้ตั้งค่าต่างๆดังนี้
Multiplier = 0.5
Map Type = Spherical environment
ขั้นตอนที่ 5  ในขั้นตอนนี้ เรายังไม่ต้องใส่แสงอะไรทั้งสิ้น ให้ทำการตั้งค่าการ reader ก่อนต่ามรูปที่ 4

ในรูปที่ 4 ให้เลือกเอา Default lights ออกไปก่อน
ขั้นตอนที่ 6 ในขั้นตอนนี้ให้ทำการตั้งค่าที่  v-ray Image sampler
( Antialiasing) 
Type = Adaptive subdivisino
Antialiasing filter
Pick ถูก on  > vraysincfilter
Size = 4  ให้ลองทำตามรูปที่ 5

ขั้นตอนที่ 7 หลังจากนั้นให้ปรับค่าที่ + v-ray Adaptive subdivision image
Min rate = -1
Max rate =  3
ลองทำตามรูปที่ 6

ขั้นตอนที่ 8 ในขั้นตอนนี้ให้ ทำการ Pick เปิด on  ของ GI
ในหัวข้อของ secondary bounces
Multiplier = 1         GI engine = Light cache
ตามรูปที่ 7

ขั้นตอนที่ 9 ในขั้นตอนนี้ให้ ทำการตั้งค่าที่ + v-ray Irradiance map
Current preset = custom
Min ratr = -4                        Clr  threset = 0.4
Max rate = -3                        Nrm thresh = 0.3
Hsph. Subdivs = 50              Dist thresh = 0.1
Interp samples = 20
Pick show calc. phase
Sample lookup = overlapping ( very good / fast)
*หมายเหตุ ในกรณี render แล้วมีแสงผ่านเข้ามาภายในงานทั้งที่วัตถุแนบสนิดกันแล้ว ให้เลือกช่อง Check samples visibility เพิ่มก็จะไม่มีแสงผ่านเข้ามาในห้อง

ลองทำตามรูปที่ 8

ขั้นตอนที่ 10 ในขั้นตอนนี้ให้ตั้งค่าที่กลุ่ม + v-ray Environment
เปิด on  multiplier = 0.3  ลองทำตามรูปที่ 9

ขั้นตอนที่ 11 ในขั้นตอนนี้ให้ทำการเปิดวัสดุขึ้นมาแล้วเอาวัสดุ hdri มาใส่ในช่องว้สดุตามรูปที่ 10

หลังจากเลือก hdri มาใส่ทั้ง 2 ช่องแล้วให้ทำการปรับค่า multiplier เป็น 0.3 กับ 0.1 ตามรูปที่ 10
ขั้นตอนที่ 11 ให้ปรับค่าที่ + v-ray color mapping
Type = Exponentoal หมายถึง ทำให้ภาพมีลักษณะ นุ่ม ให้งาน smooth มากขึ้น
Dark multiplier = 1.2 หมายถึงค่าความส่วางของรูปภาพ
ลองทำตามรูปที่ 11

ลอง render ดูก็จะได้ตามรูปที่ 12

ในกรณี render แล้ว ภาพสว่างมากให้ไปลดค่า multiplier ที่ secondary bounces > multiplier 0.4 ตามรูปที่ 13

แล้วลอง render ดูอีกครั้งก็จะได้ตามรูปที่ 14

ในรูปที่ 14 เราจะเห็นว่าค่าความสว่างจะ น้อยลง

ขั้นตอนที่ 12 ขั้นตอนนี้ให้ สร้างแสง v-ray sun ขึ้นมาตามรูปที่  15 และ 16

ในรูปที่ 16 ให้ตอบ yes แล้วทำการตั้งค่าต่างๆ ตามรูปที่ 17

Turbidity = 5
Ozone      = 1
Intensity multiplier = 0.01
Size multiplier = 1
Shadow subdivs = 25
Shadow bias = 0
Photon emit radius = 5
ลอง render ดูก็จะได้ตามรูป ที่ 18

หลังจากเรา render ดูแล้วงานก็จะสว่างขึ้น เพราะได้รับความสว่างจาก  hdri

<<<Back