V- ray HDRI in Exterior ในหัวข้อนี้เราจะมาทำความรู้จักในการจัดแสงงาน ภาย นอกอาคาร โดยใช้ HDRI เข้ามาในงานเพื่อทำให้งานดูสมจริงมากขึ้น
ขั้นตอนที่ 1 ให้ทำการเปิด วัสดุขึ้นมา หลังจากนั้นไปที่ ปุ่ม Get material > Vray HDRI ตามรูปที่ 2
ขั้นตอนที่ 3 ในขั้นตอนนี้ให้ไป กดปุ่ม Browse เอา files นามสกุล .hdr เข้ามาตามรูปที่ 3
ขั้นตอนที่ 4 ในขั้นตอนนี้ให้ตั้งค่าต่างๆดังนี้ Multiplier = 0.5 Map Type = Spherical environment ขั้นตอนที่ 5 ในขั้นตอนนี้ เรายังไม่ต้องใส่แสงอะไรทั้งสิ้น ให้ทำการตั้งค่าการ reader ก่อนต่ามรูปที่ 4
ในรูปที่ 4 ให้เลือกเอา Default lights ออกไปก่อน ขั้นตอนที่ 6 ในขั้นตอนนี้ให้ทำการตั้งค่าที่ v-ray Image sampler ( Antialiasing) Type = Adaptive subdivisino Antialiasing filter Pick ถูก on > vraysincfilter Size = 4 ให้ลองทำตามรูปที่ 5
ขั้นตอนที่ 7 หลังจากนั้นให้ปรับค่าที่ + v-ray Adaptive subdivision image Min rate = -1 Max rate = 3 ลองทำตามรูปที่ 6
ขั้นตอนที่ 8 ในขั้นตอนนี้ให้ ทำการ Pick เปิด on ของ GI ในหัวข้อของ secondary bounces Multiplier = 1 GI engine = Light cache ตามรูปที่ 7
ขั้นตอนที่ 9 ในขั้นตอนนี้ให้ ทำการตั้งค่าที่ + v-ray Irradiance map Current preset = custom Min ratr = -4 Clr threset = 0.4 Max rate = -3 Nrm thresh = 0.3 Hsph. Subdivs = 50 Dist thresh = 0.1 Interp samples = 20 Pick show calc. phase Sample lookup = overlapping ( very good / fast) *หมายเหตุ ในกรณี render แล้วมีแสงผ่านเข้ามาภายในงานทั้งที่วัตถุแนบสนิดกันแล้ว ให้เลือกช่อง Check samples visibility เพิ่มก็จะไม่มีแสงผ่านเข้ามาในห้อง
ขั้นตอนที่ 10 ในขั้นตอนนี้ให้ตั้งค่าที่กลุ่ม + v-ray Environment เปิด on multiplier = 0.3 ลองทำตามรูปที่ 9
ขั้นตอนที่ 11 ในขั้นตอนนี้ให้ทำการเปิดวัสดุขึ้นมาแล้วเอาวัสดุ hdri มาใส่ในช่องว้สดุตามรูปที่ 10
หลังจากเลือก hdri มาใส่ทั้ง 2 ช่องแล้วให้ทำการปรับค่า multiplier เป็น 0.3 กับ 0.1 ตามรูปที่ 10 ขั้นตอนที่ 11 ให้ปรับค่าที่ + v-ray color mapping Type = Exponentoal หมายถึง ทำให้ภาพมีลักษณะ นุ่ม ให้งาน smooth มากขึ้น Dark multiplier = 1.2 หมายถึงค่าความส่วางของรูปภาพ ลองทำตามรูปที่ 11
ลอง render ดูก็จะได้ตามรูปที่ 12
ในกรณี render แล้ว ภาพสว่างมากให้ไปลดค่า multiplier ที่ secondary bounces > multiplier 0.4 ตามรูปที่ 13
แล้วลอง render ดูอีกครั้งก็จะได้ตามรูปที่ 14
ในรูปที่ 14 เราจะเห็นว่าค่าความสว่างจะ น้อยลง
ในรูปที่ 16 ให้ตอบ yes แล้วทำการตั้งค่าต่างๆ ตามรูปที่ 17
Turbidity = 5 Ozone = 1 Intensity multiplier = 0.01 Size multiplier = 1 Shadow subdivs = 25 Shadow bias = 0 Photon emit radius = 5 ลอง render ดูก็จะได้ตามรูป ที่ 18
หลังจากเรา render ดูแล้วงานก็จะสว่างขึ้น เพราะได้รับความสว่างจาก hdri
<<<Back