Displacement Map
สร้างฉากใต้ทะเล โดยใช้ Displacement Map
Chamferbox
ขั้นตอนการสร้าง เตียง ผ้าคลุมเตียง หมอนใบนั้น
Compesite Map
ขั้นตอนการสร้างวัสดุ น้ำ Compesite Map

จัดแสง  vray ในงาน Interior
ในเล่มนี้ผมจะแนะนำการจัดแสงในโปรแกรม 3dmax โดยใช้การจัดแสงในลักษณะ vray โดยจะทำการจัดแสงให้เข้าตามธรรมชาติจากทิศทางเดียวลองดูตามรูปตัวอย่างที่ 1 และ 2

ขั้นตอนที่ 1 ให้เราไปที่ menu Rendering > Assign Renderer > เลือกให้เป็น vray ตามรูปที่ 3

ขั้นตอนที่ 2 เปิด files งานรูปห้องขึ้นมาสัก 1 ห้องเช่นรูปที่ 4

ในรูปที่ 4 เราก็มาดูงานเราก่อนว่าห้องเราเป็นลักษณะอย่างไร ในรูปนี้จะเป็นรูปห้องนอน มีหน้าต่าง 1 บาน เราก็จะวางแผนงานในการจัดแสงว่าตรงไหนเราควรสร้างไฟในลักษณะใด เราจะไม่จัดในลักษณะอยากจะให้ตรงไหนสว่างก็ใส่ไฟเข้าไป  อย่างในรูปผมก็จะสร้างไฟ ใน area แรกขึ้นมาก่อน ดวงที่ 1 ที่เราจะสร้างก็คือแสงจากดวงอาทิตย์โดยใช้แสง vray-sun ลองทำตามรูปที่ 5,6

ในรูปที่ 6 จะมีคำถามขึ้นมาว่าเราจะต้องการให้มีแสงจาก Environment เข้ามาในงานไหมให้ตอบ NO
ขั้นตอนที่ 3 ให้ทำการปรับค่า Prameters ของแสงตามดังนี้
Enabled ให้ pick เลือกไว้
Invisible ให้ pick เลือกไว้
Turbidity = 5 ( สีของ sky)
Ozone = 1
Intensity/multiplier = 0.015
Size multiplier =  1
Shadow subdivs = 25
Shadow bias = 0.0025
Photon emit radus = 1

ตามรูปที่ 7,8

ขั้นตอนที่ 4 เราจะมาทำการตั้งค่าการ render แบบคร่าวๆ ใน vray render ก่อน
ไปที่กลุ่ม +v-ray image sampler (Antialiasing) หมายถึง ลบรอยหยักของเส้น
TYPE = Fixed หมายถึง คำนวณแบบ หยาบๆ
Antialiasing filfer = Area  หมายถึง ทำให้ภาพคมชัด หยาบๆลองทำตามรูปที่  9

ไปที่กลุ่ม +v-ray Fixed  image sampler
Subdivs = 2  หมายถึง การเพิ่มจำนวนรอบในการคำนวณ ทำตามรูปที่ 10

ไปที่ กลุ่ม + v-ray indirect illumination (Gl) หมายถึงการเปิดค่าการคำนวณในการสะท้อนของ Gl ให้ pick on ไว้
Secondary bounces

Multiplier = 1  Gl engine = Light cache ลองทำตามรูปที่ 11

ขั้นตอนที่ 5 หลังจากเรา เปิดการคำนวณของ Gl แล้วให้มาทำการตั้งค่าในการคำนวณที่
+ v-ray lrradince map กลุ่มนี้หมายถึงการปรับค่าการคำนวณของ Glในลักษณะต่างๆ
Crrent preset = very low  หมายถึง ให้คำนวนในลักษณะคุณภาพต่ำ
Hsph subdivs = 50 หมายถึง ปรับค่าความละเอียดในการคำนวณ การสะท้อนของ สี และ ความสว่างของวัสดุ ถ้าใส่มากงานจะออกมาละเอียดมาก
Interp samples = 20 หมายถึง ปรับค่าการลบรอย noise บนพื้นผิววัสดุ
หลังจากนั้นให้ pick ที่ช่อง show calc phase หมายถึง show ให้เห็นการคำนวณในขณะ render ลองทำตามรูปที่ 12

ขั้นตอนที่ 6 ในขั้นตอนนี้เราจะมาปรับค่าความละเอียดการคำนวณหาค่าของแสงให้ไปที่
+ v-ray Light cache
Subdivs = 800 หมายถึง ค่าความละเอียดในการคำนวณหาค่าแสงที่ตกกระทบวัตถุ
Sample size = 0.002 หมายถึงพื้นที่ในการคำนวณ  ต่อแสงที่ตกกระทบในแต่ละครั้ง ไม่ควรใส่มากเพราะจะคำนวนหยาบ
Pick show calc phase หมายถึง จะแสดงให้เห็นในขณะทำการrender
ลองทำตามรูปที่ 13

ขั้นตอนที่ 7 ในขั้นตอนนี้ให้เรากำหนดแสงจากบรรยากาสจาก sky เข้ามาในงานโดยให้ไปที่หัวข้อ + v-ray Environment

ให้ pick ที่ on และทำการปรับสีที่เราต้องการ ใส่ค่า multiplier = 1ลองทำตามรูปที่ 14

ขั้นตอนที่ 8 ในขั้นตอนนี้ให้มาปรับค่าที่ + v-ray coor mapping
ในกลุ่มนี้หมายถึงการปรับภาพให้มีลักษณะที่แตกต่างกันไป เช่นต้องการให้งานออกมาในลักษณะ แบบ ปกติ หรือ ในลักษณะที นุ่มๆ หรือ ในลักษณะที่ มีความเข้ม หรือสว่าง ที่ ตัดกันลองดูตามรูปที่ 15

ในรูปที่ 15 ผมให้เลือกเป็น liner multiply = แบบปกติ
ในรูปที่ 16 จะมีช่องให้ปรับค่าความสว่างของรูปที่ ช่อง
Dark multiplier = 1 ถ้าใส่มากรูปจะสว่างมากลองทำตามรูปที่ 16

ลอง render ดูเราก็จะได้ตามรูปที่ 17

ขั้นตอนที่ 9 หลังจากเราใส่ไฟไป 1 ดวงแล้วทำการตั้งค่าการ render แบบหยาบๆ เราก็จะมาทำการจัดแสงเพิ่มขึ้นอีก แสงกลุ่มต่อไปเป็นแสง จาก Environment ให้ทำงานในรูปด้านแล้วทำการสร้างแสง vray light วางไว้ด้านนอกห้องตรงช่องแสงตามรูปที่ 18,19

ให้ปรับค่า Parameters
Color = สีขาวอมฟ้าอ่อนๆ
Multiplier = 5
Pick ช่อง invisible เพิ่ม ถ้าไม่ pick ไว้จะบังแสงไม่ให้แสง vray – sun ไม่สามารถสอ่งเข้ามาได้
Subdivs = 20 ความละเอียดของเงา

ลองทำตามรูปที่ 20,21

ขั้นตอนที่ 10 ในขั้นตอนนี้เราจะทำการสร้างแสงในลักษณะแสงที่ส่องสว่างมากๆ ตรงหน้าต่างในลักษณะมองย้อยแสง โดยการสร้าง vray light วางไว้ตรงหน้าต่างตามรูปที่ 22,23

หลังจากนั้นใหมาปรับค่า parameters
Colir = สีขาว
Multiplier = 3
Pick invisible

Subdivs = 20 ลองทำตามรูปที่ 24,25

แล้วทำการ render เราก็จะได้ตามรูปที่ 26

ขั้นตอนที่ 11 ในขั้นตอนนี้เราจะทำการสร้างไฟที่ให้ความสว่างภายในห้อง( main light)

ให้ทำการสร้าง vray light วางไว้ตรงกลางห้องตามรูปที่ 27,28

หลังจากนั้นให้ปรับค่า parameters
Color = สี เหลืองอ่อนๆ
Multiplier = 2
Pick invisible
Subdivs = 25 ลองทำตามรูปที่ 29 , 30

ขั้นตอนที่ 12 ในขั้นตอนนี้เราจะวางๆไฟตรงโคมไฟหัวเตียงให้ไปที่ vray light
เปลี่ยนค่าที่ Type  =  sphere

ลองสร้างตามรูปที่ 31,32

หลังจากนั้นให้ปรับค่า parameter
Color = สีแหลือง
Multiplier = 2
Pick invisible
Subdivs = 12 แล้วลอง render ดูก็จะได้ตามรูปที่ 33,34

ขั้นตอนที่ 13 ในขั้นตอนนี้เราจะทะการสร้งไฟใต้ฝ้าให้สร้าง vray light วางไว้ตามรูปที่ 35

ให้ทำการปรับค่า parameters
Color = สีเหลือง
Multiplier = 2
Pick invisible
Subdivs = 15 ลองทำตามรูปที่ 36,37

ขั้นตอนที่ 14 ในขั้นตอนสุดท้ายนี้เราจะกลับไปตั้งค่าการ render ใหม่อีกครั้งเพื่อให้ละเอียดขึ้น
Type ให้เลือกเป็น Adaptive qmc
Antialiasing filter = Vray Sincfilter
Size = 1
+ v-ray lrradiace map
Current preset =  medium
Hsph subdivs = 80
Interp subbivs = 35
+ v-ray Adaptive rqmc image sampler
Min rat subdivs = 2
Max rat subdivs = 4

ลอง render  ดูก็จะได้ตามรูปลองทำตามรูปที่  38,39,40,41

หลังจาก render แล้วเราก็จะเห็นว่าภาพจะดีขึ้นกว่าเดิม ในบทความเรี่องนี้ผมขอจบแค่นี้ในเล่มหน้าเราจะมาทำการใส่ว้สดุ vray ในงานนี้อีกครั้ง ถ้าใครสงใสเรื่องอะไรเข้าไปสอบถามได้ที่ www.3d-create.com

<<Back