Displacement Map
สร้างฉากใต้ทะเล โดยใช้ Displacement Map
Chamferbox
ขั้นตอนการสร้าง เตียง ผ้าคลุมเตียง หมอนใบนั้น
Compesite Map
ขั้นตอนการสร้างวัสดุ น้ำ Compesite Map

V-Ray Light and Ambient light
ในบทนี้เราจะมาทำการจัดแสงในลักษณะ v-ray light กับ แสง Ambient light ในพื้นที่แคบดูกันครับ
ในกรณีที่เรามีห้อง 1 ห้อง ตามรูปที่ 1

ทำการสร้างแสง Target Direct ตามรูปที่ 2 และ 3

ขั้นตอนต่อไปให้ปรับค่า Parameter

Shadows = Vray shadow
Multiplier = 2.5
+Directional Parameters
Hotspot/beam = 0.8
Falloff/field = 0.9
+Vrayshadows params
Bias – 0.1
เลือกเปิด Area shadows
Subdivs = 25

ลองใส่ค่าต่างๆตามรูปที่  4  / 5 / 6

ในขั้นตอนต่อไปให้ทำการตั้งค่าการ render ต่างๆของ vray ดังนี้
+ Vray Image sampler (Antialiasing)
Type = Adaptive subdivision
Antialiasing Fliter  = on
เลือก vraysincFilter Size = 4

ในขั้นตอนต่อไปให้เอา Default lights ออก

ขั้นตอนต่อไปให้ไปที

 secondary bounces

multiplier = 1  GI engine Light cache = Light cache

หลังจากนั้นให้ปรับค่าที่  +vray Adaptive subdivision image sampler

Min rate = -1
Max rate = 3

ขั้นตอนต่อไปให้ไปที่ +vray lrradiance map

ปรับค่าต่างๆ ตามรูป

ขั้นตอนต่อไปให้ปรับค่าที่ + vray Light cache ปรับค่าต่างๆตามรูป

หลังจากนั้นให้ตั้งค่าที่ +vray color mapping

Render ดูก็จะได้ตามรูปที่ 14

ขั้นตอนต่อไปให้ทำการสร้างแสง vray light วางไว้ตามรูปที่  15 – 16

ทำการปรับค่า Parameter ของไฟตามรูปที่ 17 – 18

Render ดูก็จะได้ตามรูปที่ 19

ขั้นตอนต่อไปให้สร้าง omni ตามรูป

ให้ปรับค่า ตามรูปที่ 22 – 23

ลอง Render ดูก็จะได้ตามรูป

<<Back