Displacement Map
สร้างฉากใต้ทะเล โดยใช้ Displacement Map
Chamferbox
ขั้นตอนการสร้าง เตียง ผ้าคลุมเตียง หมอนใบนั้น
Compesite Map
ขั้นตอนการสร้างวัสดุ น้ำ Compesite Map

สถาบันสอนคอมพิวเตอร์ 3D-create.com อาคารเลขที่ 3081/6 ซ.ลาดพร้าว 111/1 แขวง.คลองจั่น เขต.บางกะปิ กทม.
081-6941483 , 02-7343479


Maya Fudamental (42 ชั่วโมง ครั้งละ 3 ชั่วโมง 14 ครั้ง)
คอร์สเบื้องต้น สำหรับผู้ที่ไม่เคยใช้งานมาก่อน หรือเพิ่งเริ่มใช้งาน Maya จุดประสงค์เพื่อให้ผู้เรียนสามารถใช้งานคำสั่งที่จำเป็นพื้นฐาน
ของ Maya ได้อย่างคล่องแคล่วปละมีประสิทธิภาพ จนถึงสามารถสร้างและ Animate ตัวละครมาตรฐานได้

ครั้งที่ 1-4
Modeling เน้นการขึ้นโมเดลให้เป็นโดยใช้ NURBS และ Polygon ให้สามารถขึ้นโมเดลการ์ตูนที่วาดขึ้นได้
ด้วยตนเอง
ครั้งที่ 5-8
Texturing and Shading การคลี่ UV และ paint texture การสร้าง shader ให้เหมาะสมกับตัวละคร
รวมถึงการให้แสงและ Paint Effect
ครั้งที่ 9-11
Character setup ใส่กระดูก ทำ controler ตามจุดต่างๆของตัวละคร การทำ skin และการแก้ปัญหา
ครั้งที่ 12-14
Animation การทำ Character set การใช้งาน Trax editor และทำ animation เช่นการเดิน วิ่ง หยิบของ

Maya Character Animation (30 ชั่วโมง ครั้งละ 3 ชั่วโมง 10 ครั้ง)
เหมาะสำหรับผู้ที่มีความรู้ในการทำ Animation เบื้องต้นมาแล้ว และต้องการ Animate ตัวละครในลักษณะต่างๆ คอร์สนี้จะ
เน้นหนักในเรื่องการทำ Character Setupในสี่รูปแบบคือ ตัวละครมาตรฐาน ตัวละครสี่ขา ตัวละครที่เน้นการ deform เช่นกระป๋อง
และ การ setup ยานพหนะ จากนั้นจะเน้นในเรื่องการทำ Character Set และขั้นตอนการทำ Animation ในรูปแบบต่างๆ
ครั้งที่ 1-3
Setup ตัวละครมาตรฐาน ทำ Character set
ครั้งที่ 4-5
ทำ Skin และ Deformatoin ต่างๆ เช่น Blend Shape, Wrap Deformer, Sclupt
Deformer เป็นต้น
ครั้งที่ 6-7
Setup ตัวละครที่มีสี่ขา โดยยกตัวอย่างม้า
ครั้งที่ 8
Setup ตัวละครที่เน้นการ Deform โดยยกตัวอย่าง กระป๋อง
ครั้งที่ 9
Setup ยานพาหนะ โดยยกตัวอย่างรถยนต์
ครั้งที่ 10
ขั้นตอนการทำ Animation และการปรับแต่ง

Maya Rendering & Special Effect (30 ชั่วโมง ครั้งละ 3 ชั่วโมง 10 ครั้ง)
ลงลึกในรายละเอียดเกี่ยวกับหารให้แสง การทำ Shading Network ในรูปแบบต่างๆ การ Render pass/layer หาร
Composite ด้วย Shake รวมถึงการทำ Effect ต่างๆด้วยการใช้ Particle และ Rigid/Soft Body ของ Maya เหมาะ
สำหรับผู้ที่ต้องการเรียนรู้เทคนิกในการทำ Special Effect ต่างๆ รวมถึงเทคนิกในการให้แสง และการ Render ให้มีความสมจริง
ครั้งที่ 1
การให้แสงและการสร้าง Shading Network เบื้องต้นสำหรับการทำวัสดุเช่น แก้ว โครเมียม เหล็ก ผิวหนัง
เป็นต้น
ครั้งที่ 2-3
การทำ Layered Texture และ Layered Shader เพื่อให้ได้ Material ที่ซับซ้อนขึ้น และหารใช้
งาน Shake เพื่อ Composite
ครั้งที่ 4
การคลี่ UV และเทคนิกการ Paint ในรูปแบบต่างๆรวมถึงการใช้งาน DeepUV และ DeepPaint3D
ครั้งที่ 5-6
Particle และการทำ Sprite และ Cloud เพื่อสร้าง Effect เช่นควัน, การควบคุม Particle ด้วย
Field ต่างๆ
ครั้งที่ 7
การใช้งาน Goal และการทำ Instancer
ครั้งที่ 8-9
การใช้งาน Rigid Body และตัวอย่างการทำระเบิด, การใช้งาน Shake เพื่อ Composite
ครั้งที่ 10
การใช้งาน Soft Body ในรูปแบบต่างๆ

Programming for artists (12 ชั่วโมง 4 ครั้ง ครั้งละ 3 ชั่วโมง)
สำหรับผู้ที่ต้องการเรียน RenderMan for Maya แต่ไม่มีพื้นฐานการเขียนโปรแกรมมาก่อน
เรียนรู้การเขียนโปรแกรมเบื้องต้นเพื่อใช้ในงาน Graphics โดยเน้นการใช้งานภาษา C ด้วย Visual C, MEL และ
RenderMan Shading Language จุดมุ่งหมายให้ผู้เรียนความเข้าใจหลักการเขียนโปรแกรม เพื่อนำไปประยุกต์ใช้กับ Maya
และ RenderMan เป็นหลัก
ครั้งที่ 1
ความเข้าใจเรื่องการเขียนโปรแกรม ที่มา และขั้นตอนการทำงาน เริ่มต้นเขียนโปรแกรมด้วย C รู้จัก Data Type และ
การเขียน Statement แบบต่างๆ
ครั้งที่ 2
การเขียน Control Statement เช่น If, For, While เป็นต้น
ครั้งที่ 3
การเขียน Function รู้จักข้อมูลแบบ Array และ Structure แนะนำโครงสร้างและการเขียน MEL
ครั้งที่ 4
แนะนำ RenderMan Shading Language และที่มา เรียนรู้โครงสร้างและตัวแปลต่างๆที่จำเป็นในการเขียน
และ คณิตศาสตร์เบื้องต้น (เรขาคณิต ตรีโกณ)

RenderMan for Maya (30 ชั่วโมง 10 ครั้ง ครั้งละ 3 ชั่วโมง)
การใช้งาน RAT (RenderMan Artist Tools) และการเขียน SL (Shading Language) เพื่อการใช้งานให้ได้
ประโยชน์สูงสุด
ครั้งที่ 1
Work Flow สำหรับการใช้งาน RAT ทดลองสร้างงานและ render animation ด้วย RAT
ครั้งที่ 2
Introduction to RenderMan Shading Language การเขียน SL เบื้องต้นและการ Compile
เพื่อใช้งาน
ครั้งที่ 3
การเขียน Slim Template และการแปลง SL ให้เป็น Slim Template เพื่อให้สามารถใช้งานได้ง่ายขึ้น
ครั้งที่ 4
การใช้งาน Shader มาตรฐานและการใช้งาน Shading Network ในลักษณะต่างๆ เช่น การสร้าง
Shader หลายชั้น หรือการ สร้าง Layer Texture
ครั้งที่ 5
การเขียน SL เพื่อปรับแต่ง Specular และ Diffuse ของ Surface ในรูปแบบต่างๆ
ครั้งที่ 6
การเขียน SL เพื่อใช้งาน Displacement Mapping ที่สามารถควบคุมทิศทางได้
ครั้งที่ 7
การเขียน SL เพื่อสร้าง Procedural Texture
ครั้งที่ 8
การเขียน SL เพื่อสร้าง Volume Shader เช่นการทำหมอก
ครั้งที่ 9
การใช้งาน IBI (Image Base Illumination) Render ด้วย HDR Image และเทคนิดกอื่นๆ
ครั้งที่ 10
การใช้งาน LOD (Level Of Details) เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้การ Render และการเขียน RIB


ทุกคอสเรียนราคา 6900 บาท

<<Back