[ Using BMRT in Rhinoceros]
ในส่วนบน User variables for Administrator ถ้ายังไม่มี path ให้เพิ่มเข้าไปด้วยการกด New แต่ถ้ามีอยู่แล้วให้กด Edit แล้วใส่ path ของ bmrt ลงไป เช่นในกรณีนี้คือ C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\Common\Tools\WinNT;C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\Common\MSDev98\Bin;C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\Common\Tools;C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98 \bin;D:\XTeapot\DOWNLOAD\Graphics\RAT45\BMRT\BMRT2.6\bin;C:\Program Files\Pixar\PhotoRealistic RenderMan 3.9.2\bin และ SHADERS ต้องกด New ใส่เข้าไป D:\XTeapot\DOWNLOAD\Graphics\RAT45\BMRT\BMRT2.6\shaders;C:\Program Files\Rhinoceros\RIBโดยในส่วนแรกที่เป็นตัวหนาใส่ path shaders บนเครื่องของคุณลงไป ส่วนอันหลังใส่ path RIB ของ Rhinoceros ลงไป จากนั้นเปิด Rhino ขึ้นมาได้เลย สร้าง Model ให้แสง และให้วัสดุโดยใช้ menu ของ BMRT
เสร็จแล้วก็ Renderดูได้โดยกดที่ปุ่ม R เอา menu ของ BMRT ออกมาข้างนอก กด Shift+คลิกขวา มีจอเหมือนด้านล่างปรากฎขึ้นมา
ในส่วนสี้เราสามารถรรู้ได้ว่า file ที่จะออกมา save เอาไว้ที่ไหน ในกรณีนี้คือ c:\temp.ribและคำสั่ง (ดูช่องด้านซ้าย) rendrib สามารถเพิ่ม option อย่างอื่นเข้าไปได้ตามที่ต้องการ เช่นการทำ Anti-aliased rendrib -d 8 -samples 4 4 temp.rib -samples 4 4 คือการ Anti-aliased ยิ่งตัวเลขมากยิ่งคุณภาพดี แต่ก็จะช้าลงมากเช่นกัน option อย่างอื่น่านเพิ่มเติมได้ที่ document ที่ติดมากับ BMRT ในขณะที่ยัง Render ไม่เสร็จห้ามกดอะไรทั้งสิ้น ไม่อย่างนั้นแล้วจะไม่สามารถ save ภาพได้ เมื่อ Render เสร็จกด W บน Keyboard จะทำการ saveภาพเป็น .tif ไว้ที่ Folder system ของ Rhino
|
|