[Let's move with MotoinBuilder : Using Story]
Asset Browser ทำหน้าที่เรียกดูFile ที่มีและทำให้นำงานที่มีอยู่กลับมาใช้ใหม่ได้ง่าย วิธีใช้งานคือ คลิกขวาบน Asset Browser เลือก Add favorite path แล้วเลือก Folder ที่ต้อง ก็จะขึ้นบนรายชื่อ และมองเห็น File ต่างๆในจอด้านล่าง
File จากครั้งที่แล้วซึ่ง Chracterized เรียบร้อยแล้ว พร้อมทำ Animation
มีAnimation ให้เลือกเยอะพอดูลองเลือก Walk มาใช้งาน โดยคลิกแล้วลากไปวางที่น่า Story (Drag and Drop)
มีCharacter Track เกิดข้นมาพร้อม Animation Clip ที่ลากมาวาง ซึ่งคล้ายการลาก Footage ลงไปวางใน Premier
Walk เป็น Clip การเดินกลับไปกลับมาของตัวละคร สมมติเราต้องการให้ตัวละครเดินไปด้านหน้าเรื่อยๆ ไม่เดินกลับ ก็จะต้องมีการตัด Clip ในจุดที่ครบรอบการเดินพอดีอาจจะ 1 หรือ 2 รอบก็ได ้ปัญหาที่เกิดตามมาคือ รอยต่อของ Clip หัวท้าย ต่อกันไม่สนิท นั่นคือเมื่อนำ Clip มา Cycle หรือเล่นซํ้ากันไปเรื่อยๆ มีผลให้เกิดการสะดุดเมื่อจบ Cycle
คลิกรูปตาเปิด Ghost ขึ้นมา ทำให้เราสามารถมองเห็นและ คลิก Reference หรือ ตัวกำหนดตำแหน่งเริ่มต้น Clip ได
วงกลมสีเขียวด้านหลังตัวละครคือ Reference ที่เราต้องการ คลิก และดูที่Transformations
ตั้งค่า Clip Offset T x, Clip Offset T z และ Clip Offset R y ให้เป็น 0 ทั้งหมด
ตัวละครกลับมาเริ่มที่จุดกำเนิด และหันหน้าไปในทิศ x ในบางครั้งอาจะหันไป z ก็ได้โดยตั้งเป็น Clip Offset R y = -90 การตั้งให้ตรงแบบนี้ทำให้ง่ายต่อการปรับตั้งค่า และดูความเรียบร้อยต่างๆ
คลิกขวาที่Character Track แล้วเลือก Insert Subtrack >> Character Additive Track จะมี2 ประเภศ คือ Overide และ Additive Overide คือ Track ที่ไม่สนใจ Track ก่อนหน้าเลย จะทับ Clip ทุกอย่างและเหลือแค Clip ที่เป็น Overide ตัวเดียวเท่านั้นที่แสดงผล
พิจารณาการครบรอบที่ต้องการ
จากการพิจารณา ได้ว่าภาพด้านบนคือช่วงที่เดินครบ 2 รอบพอดีตั้งแต Frame ที่0 ถึง Frame ที่73
เลื่อน Frame ไปที่Frame ที่73 แล้วกดเครื่องมือตัด (Razor) ซึ่งเป็นรูปกรรไกร ให้เหลือเฉพาะส่วนที่ต้องการเท่านั้นเลื่อน Frame ไป Frame สุดท้ายของ Clip เช่นในกรณีนี้คือ 73 แล้วบันทึก Pose ไว้โดยคลิก Create ที่Pose Window
แล้ว Paste ลงไปที่Frame 73 ทำให้เกิด Pose ขึ้นที่นี่
ยืดPose ให้ยาวออกมาด้านซ้ายเล็กน้อย
และปรับให Fade เข้าหากันโดยการเลื่อนปุ่มที่มุม ถึงตรงนี้ก็เสร็จแล้วสำหรับการทำให Clip ต่อเนื่อง สามารถ Save เป็น Clip ใหม่และนำกลับมาใช้งานได้อีก การ Export เป็น Clip ทำได้โดย คลิกขวาที่Character Track และเลือก Process Track/Subtrack To New Clip
ตั้งชื่อ File และรอเล็กน้อยก็ได Track ใหม่พร้อม Clip ใหม่ที่เป็นการผสมระหว่าง Clip บนทั้ง 2
ลบของเก่าแล้วยืดให้เกิด Cycle เพื่อดูวามีรอยต่อหรือไม
น่าจะได้การเกินไปข้างหน้าเรื่อยๆที่ไม่มีรอบต่อ หรือมีน้อยลง
แล้วลาก Clip ใหม่ลงมา
เมื่อ Play ดูก็พบว่ามีการกระตุกที่รอยต่อนิดหน่อย เนื่องจากขาไม่ตรงกัน
เปิด Ghost ขึ้นมา และ Click ที่Ghost ข้อเท้า ขวา
กดปุ่ม Match และ กด OK
Fade นิดหน่อยที่Clip หลัง แล้ว Play ดูอีกครั้ง
การวางเท้าเกิดความต่อเนื่องมากขึ้น ก็จะได Animation Clip ที่เกิดจะการผสมกันระหว่างการเดินและยืนมองไปมา ด้วยเทคนิค 2-3 อย่างที่ผ่านมา จะทำให้เราสามารถผสม Clip ต่างๆได้อย่าหลากหลายแล้วรวดเร็ว เหมาะกับงานปริมาณมากและต้องการความเร็วสูง
วางตำแหน่งที่ต้องการตัด
ตัดแล้วแยก
สลับตำแหน่งแล้วนำมาติดกัน
คลิกข้อเท้าและกด Match
Fade เล็กน้อยเป็นอันเสร็จ
วิธีนี้ไม่ใช Pose ใช้การ Blend เข้าหากันของรอยต่อ ลองใช้ดูหลายๆวิธีครับ เพื่อให้รู้ขอ้ดีข้อเสีย แล้วจึงสามารุประยุกต์ใช้งานได ้อย่างมีประสิทธิภาพ |
|