[PRMan Memo page 1 : IBI]
ภาพนี้เป็นแบบ Light Probe หรือ Angular Map ซึ่งเกิดจากนำภาพแบบ Mirror Ball สองภาพถ่ายต่างมุมกัน 90 องศามารวมกัน
Panoramic Traformation เปลี่ยนจาก Light Probe เป็น Latitude/Longitude
ได้ออกมาแบบนี้ครับ แล้วก็ save เป็น Floating point TIFF
สร้างฉากง่ายๆขึ้นมาลองทดสอบดูโดยยังไม่ต้องใส่ไฟ
นี่ก็เป็น Shader ทั้งหมดที่ใช้ในฉากนี้
เราต้องสร้าง Environment Light ขึ้นมาและ ใส่ Environment Map ลงไป ในช่อง File หลังจากโหลด File เข้ามาแล้วต้องเติมช่วงหลังเป็น -
Environment Light ตัวนี้ให้ Attach เข้ากับ Object ทุกชิ้นในฉาก เพื่อเป็นตัวให้แสงกับ Object ครับ
มาถึง IBI ตรงนี้เราสามารถให้แต่ละ IBI มี Map เป็นของตัวเองได้ แต่เราอยากให้ใช้ Environment Light ที่เราสร้างขึ้นก็ปล่อยให้ช่อง
ตรงนี้เราควบคุมได้หลายอย่างด้วยกันครับเช่น Min, Max Refrrection เป็นตัวกำหนดปริมาณการสะท้อนเอาภาพจาก Environment Light เข้ามาบนผิวของ Object Diffuse Strength ใช้กำหนดค่าความสว่างของผิว Object
ตรงนี้เราสามารถตั้งค่าเงาได้หลายลักษณะ เงาแบบ Indirect จะเป็นการสร้างเงาด้วยการทำ Abient Occlusion แบบ Raytrace ซึ่งจะกินเวลา
ฉากนี้สร้าง Direct Light มาหนึ่งดวงเพื่อให้เกิดเงา IBI โดยปกติยจะไม่สนใจแสงภายนอกเลย แต่ถ้ามีการติดเงาเข้าไปที่แสงดวงใดก็ตาม จะ
ในกรณีนี้ก็เป็นการสร้าง Distance Light แล้วติดเงาเข้าไปนั่นเอง
อันสุดท้ายนี้คือ Swiss Army เอาไว้สร้างเงาสะท้อนกันเองโดยเฉพาะทำให้ดูดดีขึ้นอีกนิด จัดแจงทุกอย่างเสร็จก็ Render เป็นชิ้นๆได้เลยครับ น่าจะได้ออกมาแบบนี้
Composite กันใน Shake ตามรูปแบบนี้
ก็น่าจะได้ออกมาไม่ยากจนเกินไปครับ IBI ของ RAT ใช้ง่ายและเร็วมาก จึงเป็นทางเลือกที่ดีอีกทางในการทำภาพแบบ IBI ลองใช้งานดูครับ ผสมกับวิธีอื่นๆอีก ก็น่าจะได้เทคนิกที่ หลากหลา ยในการทำงานมากขึ้น |
|