Displacement Map
สร้างฉากใต้ทะเล โดยใช้ Displacement Map
Chamferbox
ขั้นตอนการสร้าง เตียง ผ้าคลุมเตียง หมอนใบนั้น
Compesite Map
ขั้นตอนการสร้างวัสดุ น้ำ Compesite Map

[ Subdivision Sufaces Woman Head ]
Tutorial นี้จะกล่าวถึงการขึ้น Model ด้วย Polygon และ Subdivision surfaces ด้วยMaya Unlimitted 4.0 แต่โปรแกรมอื่นเช่น 3ds max, Softimage|XSI, Lightwave ก็สามารถทำตามขั้นตอนนี้ได ้โดยจะมีความแตกต่างกันในเรื่องของคำสั่ง และการเรียกใช้เท่านั้น

เริ่มด้วย Create Polygon Tool สร้างส่วนปาก และดัด Vertex (F9) ให้ได้ส่วนลึกที่ใกล้เคียง

ใช Extrude Edge หรือ Append Polygon Tool ต่อผิวให้ได้ส่วนแก้มและจมูก

ต่อไปเรื่อยๆ จนถึงขอบตา พยายามให้ทุก Face เป็นสี่เหลี่ยมให้ได้มากที่สุด

เติมส่วนหน้าผากให้เรียบร้อยก็จะเสร็จส่วนของโครงหน้าเริ่มต้น

เริ่มทำปากด้วยการใช Extrude Edge และ ดึง Vertex ให้ได้รูปริมฝีปากส่วนบน

Extrude Edge ต่อลงมาให้ได้ริมฝีปากครบ พร้อมทั้งดึง Vertext ให้ได้รูปทรงที่ต้องการ

เริ่มให้รายละเอียดจมูก ด้วยการใช Split Polygon Tool พยายามตัดให้ผลลัพท์ที่ได้เป็นสี่เหลี่ยม พยายามหลีกเลี่ยง สามเหลี่ยมให้ได้มากที่สุด เท่าที่จะทำได 

Splite Polygon Tool ต่อไปอีกจนได้ปีกจมูก และรายละเอียดที่มากพอ

ทำบริเวณเบ้าตาด้วยการใช Extrude Edge ต่อเนื่องกัน 5-6 ครั้งและดัด Vertex ให้ได้รูปร่างที่ต้องการ

ทำรูจมูกด้วยการ Extrude Face เข้าไปด้านใน และ สร้างผิวให้รอบทั้งหัวด้วย Extrude Edge, Append Polygon Tool และ Merge Verties

เมื่อได้ผิวครบทั้งหัว ใช Create Lattice เพื่อดัดหัวอีกครั้ง ให้ได้รูปร่างที่ต้องการ วิธีนี้ทำให้ดัดหัวให้เป็นหลายๆรูปร่างได้โดยง่าย ไม่ต้องไปดึง Vertex ที่มีจำนวนมากและเสียเวลาในการดึงผิวให้เรียบ

ใช Mirror Geometry แล้วเฃื่อม Vertex ด้วย Merge Vertices
และลองเปลี่ยนเป็น Subdivision Surfaces
ตอนนี้สามารถที่แต่งรายละเอียดได้ในขณะที่ยังเป็น
Subdivision Surfaces มีข้อดีคือ จะมองเห็นความโค้งที่ออกมา
และทำการดึง Vertex เพื่อให้ได้ความโค้งที่ต้องการ
ได้โดยง่าย โดยเฉพาะ ขอบตา ปาก และ จมูก
หรือแม้แต่รูปร่างของหัวโดยรวม

หูสร้างขึ้นต่างหาก ด้วยวิธีเดียวกันกับหัวตรงนี้คำสั่ง Bevel จะได้ใช้พอสมควรเพื่อเพิ่ม Face ให้ได้รายละเอียดมากขึ้น รวมถึงการใช Split Polygon Tool และ Collapes ด้วย

เล็งบริเวณที่หูจะมาเชื่อมเอาไว้และ นับจำนวน Vertex ให้เท่ากับ Vertex จุดเชื่อมต่อของหู

ใช Split Polygon Tool เพื่อเพิ่มจำนวน Vertex ของบริเวณที่หูจะมาเชื่อม จากนั้นใช Combind เพื่อรวมหูเข้ากับ หัว ใช Merge Vertices เชื่อม Vertex เข้าหากันจะครบด้าน ดังรูปด้านบน

Mirror Geometry อีกครั้ง Merge Vertices
และ เปลี่ยนเป็น Subdivision Surfacesจะได้หัวออกมาดังภาพ
ขั้นตอนของการทำ Texture จะเริ่มจากตรงนี้ด้วยการเปลี่ยนกลับไปเป็น Polygon ที่UV map
เราจะพูดถึงรายละเอียดเรื่องนี้ในโอกาศต่อไปครับ

ดัดต่ออีกหน่อย ตอนที่เป็น subdiv ก็จะได้ออกมาแบบนี้

<<Back