Introduction to Shading Language Part 1หลังจากได้เสนอเรื่องการใช้งาน PRMan ผ่าน RAT ไปในครั้งก่อนๆ มีหลายคนถามเข้ามา เกี่ยวกับเรื่อง การใช้
งาน Shading Language ครับ
Introduction to Shading Language Part 4 Displacementคือเทคนิกที่สามารถทำให้พื้นผิวสามารถนูนหรือยุบได้ หรือถ้าพูดให้ถูก Displacement คือการเลื่อนจุด P ไปจากตำแหน่งเดิม ตามค่าที่
Introduction to Shading Language Part 5 Volume Shader คือ Shader ที่มีความสามา รถในการคำนวณ สีภา ยใตเนื้อของ Object ที่กึ่งโปร่งใส เช่น ไฟ ควัน ระเบิด เมฆ เป็นต้น
Knowing HDRI HDRI หรือ High Dynamic Range Image คืออะไร ??
หลายคนคงเคยได้ยินคำนี้ แต่ยังไม่แน่ใจว่ามันคืออะไร และมีประโยชน์อะไรกันแน่ ลองอ่านดูครับ อาจจะวิชาการนิดนึง
mental ray Sub Surface Scattering เป็น Surface Scattering หรือเรียกสั้นๆ SSS เป็นเทคนิคการ Render ที่ใช้เวลานานมากๆ เมื่อต้องการคุณภาพที่ดี ดังนั้นจึงมีความพยายามที่จะ
Making Marking Menu For Modeling Marking Menu... คืออะไร
Maya มี User Interface (UI) ชนิดหนึ่งซึ่งให้ความสะดวกและรวดเร็วอย่างมากในการทำงาน
ที่
Let's move with MotoinBuilder : Characterizing ในการทำ character animation ขั้นตอนหนึ่งที่ขาดไม่ได้เลยคือ Character Setup หรือ Character Rigging เป็นขั้นตอนในการสร้าง Controller ต่างๆ บนตัวละคร
PRMan Memo page 4: Basic of Subsurface Scatterinเป็นที่รู้จักกันมาพอสมควรในระยะหลัง เนื่องจากมีภาพยนต์หลายเรื่องนำเทคนิคนี้ไปใช้ เช่นทำ Shader ผิวหนังของกอลลั่มใน The Lord of the Rings หรือ ผิวคนในเรื่อง Finding
Nemo เป็นต้น